JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏想法,第一篇日志就作为自己未来精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……,你们猜猜我专业是什么 )。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪,伤心的时候喜欢听忧郁慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放歌曲影响着你心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单背景音乐响起一刻,玩家就基本可以判断这个游戏基调是怎样了。……特别是当有些游戏开头动画给不了我们太多关于整体情绪信息时,我们完全可以通过开始菜单音乐来判断这个游戏到底是阴郁

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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解鎖不同類型貓娘,揭開她們身上秘密。 巧妙地探索不同方式來玩。 來吧!……Neko City#96572 等你創奇蹟!……特點40 關輕鬆益智比賽遊戲8+1 只迷人魔法貓世界各地貓科動物知識一流2D動畫性能100 項成就

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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而不会一头雾水一上来就开始游戏(可跳过开场剧情),加入一些新任务,让游戏继续进行下去。……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

迷失艺廊 X(Gallery X)

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------------------------看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……叠甲声明这是我做第一个游戏,是从0基础开始制作。练习时长两周半,全部由本人配音

柯之林:叙事的牢笼

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做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……更严重问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“节奏虽然考虑之后觉得不应该给离线收入设限……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……我们故事,将从王子洛林和他光明军开始讲起

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……精美的人物刻画、丰富真实江湖场景、热血刺激打斗渲染,给你身临其境直观游戏感受。……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊羁绊,当有羁绊角色同时出战的时候

版本:Early Access


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