小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

Ludum Dare 36 差点消失,你还不赶紧来参加

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但是,这一次的 LD 36 却从六月开始由于主办者 PoV 的一则声明而蒙上了阴影。……关于图像、音频的授权与安全也是不可忽视的问题。Pov 不想再由于评价系统的存在而导致以上的问题。……和 indienova 一起参加 Ludum Dare如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微群一起讨论

小组帖子:独立游戏【雪球战争】找主程序

indienova.com/groups/post/75199

from=search&seid=8340844819232946175声明:在躲避球玩法上的延展对战……微:ljt284859582其他内容欢迎找我详细聊

小组帖子:【io类对战手游】雪球战争 寻找技术合伙,前端主程序

indienova.com/groups/post/75200

from=search&seid=8340844819232946175声明:在躲避球玩法上的延展对战……微:ljt284859582

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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这时,玩家受到伤害,生命值下降了,UI 却还不知道 Manager 的值已经发生了变化,简单粗暴的做法是……SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……未经授权允许,请勿转载

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……认证:成都迷物文化科技有限公司

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235

此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/……s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg 提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

版本:Early Access


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