Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

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这份心情大约一直是存在的。……这份心情大约一直是存在的。……反之,游戏表达面对死亡情境一种真实吗?即便是真实的一种,这种表达也没有借由任何游戏语言

色彩世界:来自荒野的色彩(The Chroma: From the Wasteland)

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《The Chroma》一款 FPS 游戏, 在西部列车上奔跑, 面对被未知存在蚕食黑帮。……成为西部不法之徒,对付占据列车上黑帮。我能平安到达列车尽头? 把敌人武器抢过来!……面对未知的存在吧!

你可曾梦想漫步于画作之中

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当画作变成了可以真实探索空间,唯一改变的是参与体验,这正是游戏表达强项;不由自主,你会被远比单纯画作来得生动活泼世界吸引……Gigoia Studios 作品让这种曾经存在于幻想中无法触及部分变成了真实的体验(如果设想一下它变成……但这真的可以成为一个标准?所谓标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初目的

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解事件,真的人为的吗?……你相信在你所生活城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……一个城市里突然出现难以理解事件,真的人为的吗?在这个世界暗处,是否还存在着我们无法理解事物?

魔法少女联盟(Hero Hours Contract)

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魔法女孩是真实存在的,但其实她们工资很低!……加入魔法少女联盟,来一场回合制战术冒险,她们白天为保护城市不受恶人侵害而战,晚上则为了成立工会而战

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有…………画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,我现在挺满意?……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个什么,哎~第二位和第三位小伙伴同学【

Karma Collector

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附教程"スタート" 开始。"終了" 结束。【世界观】死神,收集因果报应使者。……因果报应使人具有攻击性,每当被收回时,整个身体,思想和存在都会随着消失。……它与真实的人、真实的组织、真实的团体或真实的事件毫无关系。我们非常欢迎现场直播!!

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏恰恰就是一种由简单规则组成模型,通过理解该模型,可以控制玩家感受,这种感受甚至比现实还要真实。……游戏中“知情者体系”怎样?改变对状态知情关系能改良游戏?……(相互交互)能以多种方法达成目标,且不存在最优策略(即便游戏中有作用于多个对象上行为,但如果游戏目标只有一种达成方式或存在最优策略

My Idle Space Cruiser

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幸运的是,它装上了光子收集板!……💭 “所以,如果我把飞船升级到光速,我需要开着游戏 4 年才能到达比邻星?”不完全是。……❓ 想知道宇宙“尽头”等着你什么

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

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建造一个历史上真实的长安城《大唐长安》 一款我个人制作独立游戏,以中国唐代长安城为背景城市建设游戏……游戏中玩家们将看到著名大雁塔,小雁塔,大明宫,曲江池等今天依旧存在的景点或遗迹,还有像太极宫,朱雀大街等……各种真实存在历史遗迹虽然玩家在游戏中主要任务建造居民区,商业区和其他公共建筑,但是在地图中仍然有大量装饰性建筑

版本:Early Access


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