环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

小组帖子:indie talk #16:PAX 你们想让我们去哪个游戏展台?

indienova.com/groups/post/1069

大家可以尽情指出自己感兴趣的参展游戏,届时我们的在场人员将根据大家的期望前往不同展台访问,力争为大家带来最新的资讯和独家周边产品……– SupertypeGDC china 2015的时候看到的一个非常有意思的游戏,想看看现在进度如何……ROY: 任天堂的如何,带点NS回来卖?

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

流浪日记

indienova.com/g/xiaofeng

游戏无内、无广告、无需联网哦。 本游戏是一款文字+生存+战斗养成独立游戏。……游戏无内、无广告、无需联网哦。开发团队: 晓风独立游戏 - 晓风

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

IanLiu:游戏开发大神看过来

indienova.com/u/ianliu/blogread/29779

•对产品如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

indienova.com/game/gangster-life-criminal-untold-cars-theft-police

Gangster Life 是一款关于如何从普通骗子成长为歹徒的游戏。……不同的枪支、许多酷炫的汽车和有趣的游戏玩法,您会在我们的产品中找到所有这些

会员:萌购先生

indienova.com/u/hdb1983

微信:萌先生

版本:Early Access


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