小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“姐姐你昏迷了喔。”无法理解的话语,理应陌生的面孔,身体却下意识地抱住了她

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市。……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……如何打造能够发挥各自专长的队伍,将成为在战斗中取胜的关键

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒……需要大脑快速运转 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!

炙热熔岩(Hot Lava)

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重温那些兴奋,快乐和欢闹的瞬间。……然而,无论如何 千万别碰地板特性一起玩: 玩家可以随时加入和离开多人游戏。最多支持8同时游戏。……探索: 精心勾画、细节丰富的场景你回想起童年的时光

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家。……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体的存在。……持续十五年的战争使地球满目疮痍,人类和义体伤亡总数多达总人口的35%,电子生命体加速繁衍,数量比战前翻了一倍……如果您不知道如何使用控制器,请查看操作手册(STEAM页面右侧下方快速参考选项)-----------

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……随著游玩过程和旁白、以及心智世界中留下的各种线索,玩家逐渐明白主角为何陷入昏迷、为了何事而执著与歉疚、……而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝

版本:Early Access


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