indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串作KEY
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
函数返回打开文件的唯一id。……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件
indienova.com/steam/game/865880
游戏特色:- 以QTE为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作!
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……玩家可以在众多的应对选项中自行判断,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家的种族
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……《最终幻想 III》是系列第一个使用战斗命令的游戏,特殊命令需要和特定职业配合,如“偷窃”是盗贼职业的特殊命令……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门
indienova.com/u/jian/blogread/8150
生成地图用到的seed,将“找平”换作区块之间的平滑计算,就能将地图生成的函数嵌入到区块链中,继而实现对区块链……1、创造基本的元素和物质,并给其设定属性,如:元素A、B、C、D,物质以太,A会激活以太,以太激活会根据周围元素发光……2、建立魔法定律,如:A和B接触会快速弹开,C吸引A,D强力吸引B3、建立解析魔法公式的函数只需要三步
indienova.com/steam/game/1543270
即时制RPG+SLG坦克游戏,复刻二战经典坦克,还原震撼战争画面,幻想式二战剧情,未来时空神秘战车,跨越历史……即时制RPG+SLG坦克游戏,复刻二战经典坦克,还原震撼战争画面,幻想式二战剧情,未来时空神秘战车,跨越历史……游戏以二战坦克为基础,如德国虎王、美军谢尔曼、苏联重坦T34/85、国产59-D等等,所有坦克皆根据真实设计蓝图建模
indienova.com/u/starrystarry/blogread/28706
在本作的设定中,人类在死亡之后会经历一段非常奇特的旅程。……这些亡者来到巴别号之后,首先会被巨大的瓢虫运走,再搭乘名为“泪杉专列”的火车前往记忆提取室。……在记忆提取仪的作用下,他们会忘掉过去所经历的一切
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)