阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move是运动物体用来调用,输入速度,得到位移。……文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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设定阶段得想清楚很多细节:这单位如何行动的,攻击方式是怎样的,他如 何展开武器结构等等。……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……比如说:其他纹理所覆盖的关节;不影响动画观感的关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;动画中出 现时间较短的纹理

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述……200 年后的鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶的巫女们,为了阻止世界毁灭……,而插画方面则邀请了“土林”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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48 小时榨干你的脑洞开发出一款游戏核心玩法;这是你尝试游戏开发创作的起点,也是一个不断产生惊喜与趣味的地方……注意报名先下载站点的同时也请完成前两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够收录……2023 年全年的活动合作洽谈开放,欢迎通过微公众号或者 邮箱 simon@ciga.me 和我们取得联系

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move 是运动物体用来调用,输入速度,得到位移。……文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统……,战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……这或许也是当下 Stats 常常给人一种“无论是各种游戏还是日常开发中,都处于边缘地位且容易无视……即可知, 15 日那天,进入第一章的 13 个人,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密

预先号令(WARNO)

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每个单位都可以军械库里仔细观赏模型和比较数据。……《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

每个单位都可以军械库里仔细观赏模型和比较数据。……《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

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