Cyberception

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我们喜欢线上争论,但在赛博朋克世界里,你是孤独。没有人会听到你声音,除非你分数超过别人!……在对战中,你将漫步在城市运河上(灵感来自于东京庞大泄洪系统)、大城市街道公司总部大楼里。……为未来做好准备,学会如何面对未来吧!

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

孤岛探秘:序章(Outbreak Island: Pendulum)

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《孤岛探秘》是一款含有侦探元素生存游戏,你需要不惜一切代价,借助相机、徒手制作武器推理拨开岛上团团迷雾……场神秘实验令厄尔森岛上的人陷入了癫狂,当局封锁了整个区域,也封锁了“这一事件”相关信息。……你是侦探霍华德·普曼,为了调查这场事故原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己性命

放逐(Exile)

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混乱时代正在降临尔塔世界!混乱根源据传是在一座古塔中心。……加入 Sadler、Rumi、Kindi Fakhyle,他们开始了一个新任务:了解古塔秘密并阻止蔓延在这片土地上疯狂行为……从 5 个不同角色中选择,在异国他乡、腐烂金字塔致命地牢中进行砍杀,同时享受沿途激烈电影情节

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来情绪角色形象……一起运动:设计社交动态感觉纯粹竞争在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌距离,避免挑衅接触。……我们通过这些非对话形式来进行交流,展示我们是谁,我们如何看待对方

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式朝右模式选项设计了个秘书……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战VR游戏,目前只有两个35岁老男人了。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,老人。……至于我们所制作那款游戏,下次再说吧,我会把目前开发进度按照开发日志方式写出来

真探(真探)

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算了b哥别认真微博:算了b哥别认真邮箱: blackrobe_ls@qq.com关于游戏别人口中描述……例如,为了获得某人居所“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件准确时间……鸣谢感谢葛美玲、沈永良、汪洵、GT、超超在游戏制作过程中给予帮助,感谢家人理解支持,感谢所有帮助测试宣传朋友们

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

1.1说到画画创作,“独立”“自主”意思就是你本身一定要独立自主,完全不受外界左右。……所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自方向,而且要造就环境,让藏龙卧虎新人陆续曝光……人家越是予人正经形象,我就刻意采取跟别人相反态度,这是一种态度问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是一个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状颜色,同样也有对应能够发射带有颜色形状……“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适时间给予合适东西才能够帮助到彼此我们有别人需要东西别人有我们需要东西同时如果别人不能给我们合适东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

版本:Early Access


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