indienova.com/steam/game/1202830
我们喜欢线上争论,但在赛博朋克的世界里,你是孤独的。没有人会听到你的声音,除非你的分数超过别人!……在对战中,你将漫步在城市运河上(灵感来自于东京庞大的泄洪系统)、大城市的街道和公司总部大楼里。……为未来做好准备,学会如何面对未来吧!
indienova.com/steam/game/2114240
为一个叫做Ean的小男孩选择道路和行动的文字游戏,即使你的每次的选择都是一样的,结局也很可能完全不同。……我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)
indienova.com/game/outbreak-island-pendulum
《孤岛探秘》是一款含有侦探元素的生存游戏,你需要不惜一切代价,借助相机、徒手制作的武器和推理拨开岛上的团团迷雾……场神秘的实验令厄尔森岛上的人陷入了癫狂,当局封锁了整个区域,也封锁了“这一事件”的相关信息。……你是侦探霍华德·查普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己的性命
indienova.com/game/exile--1
混乱的时代正在降临查尔塔世界!混乱的根源据传是在一座古塔的中心。……加入 Sadler、Rumi、Kindi 和 Fakhyle,他们开始了一个新的任务:了解古塔的秘密并阻止蔓延在这片土地上的疯狂行为……从 5 个不同的角色中选择,在异国他乡、腐烂的金字塔和致命的地牢中进行砍杀,同时享受沿途的激烈电影情节
indienova.com/u/mathewli/blogread/9351
这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来的情绪角色的形象和……一起运动:设计社交动态和感觉纯粹的竞争在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌的距离,避免挑衅的接触。……我们通过这些非对话的形式来进行交流,展示我们是谁,我们如何看待对方
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819
但我和我的哥们正在开发一款互联网对战的VR游戏,目前只有两个35岁的老男人了。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来
indienova.com/steam/game/1723260
算了b哥别认真微博:算了b哥别认真邮箱: blackrobe_ls@qq.com关于游戏别人口中描述的……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所查事件的准确时间……鸣谢感谢葛美玲、沈永良、汪洵、GT、超超在游戏制作过程中给予的帮助,感谢家人的理解和支持,感谢所有帮助测试和宣传的朋友们
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
1.1说到画画和创作,“独立”“自主”的意思就是你本身一定要独立自主,完全不受外界的左右。……所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自的方向,而且要造就环境,让藏龙卧虎的新人陆续曝光……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
版本:Early Access
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