我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

也谈 CRPG 的翻译

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到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际是一个见仁见智问题。……尽管这两作都不算具有真正开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地地方,他需要寻找到足够材料一艘火箭。……然而,制作这艘火箭目的不仅仅是为了离开这个已经毁灭地球,而是为了给地球已经逝去生命们一次太空葬礼……值得注意是,游戏将首先在台湾和美国区 GooglePlay 和 AppStore 发布英文和繁体中文版本

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品……,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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他们如何做到( How Did They do that )是Youtube比较优秀游戏开发技术一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法

地精公司:卡牌游戏(Gremlins, Inc.: Card Game)

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在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值和回合。赛局结束时得分最高玩家获胜。……该游戏支持单人模式和多人模式,包括点对点赛局以及在官方服务器游戏,并允许使用不同的卡牌集进行游戏……活跃社区和公共路线图我们将根据抢先体验版计划发布这款卡牌游戏,之后根据社区反馈进行扩展和修改

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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我们场景到上线前都会不停优化下去,届时会给大家带来一个栩栩修仙世界。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界。……并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%完成度

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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我们场景到上线前都会不停优化下去,届时会给大家带来一个栩栩修仙世界。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界。……并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%完成度

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