小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……最后惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……最后惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一个英雄,放置到场景。……在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物……每一个在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一个英雄,放置到场景。……在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物……每一个在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型

会员:Tinchy_Q

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信:Tinchy_Q

会员:Q_asim

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博:Q姆三三

旗帜(BANNERMEN)

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让你的敌人看见你的旗帜便闻风丧胆;用激烈的遭遇战在多人天梯杀出重围。……游戏内容作注重单位操作,占据地图机制以及战斗操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能。……学习如何在各种大相径庭的环境中作战;利用沙尘暴掩藏行踪,设立陷阱阻止来袭敌人,或者用爆炸桶来毁灭你的敌人

版本:Early Access


总页数:50


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