小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

2 统计所有单词总体字母频率3 根据在场字母数量动态调整生成概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好解决方式对每局体验深度设计玩家有两种路线可以选择……, 一种是尽量提高玩家自己能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……Wxzuir: 这个点子实在是太棒了,把字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏性可以把优先级调低一点。……这种时候可以稍微提高谜题难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,把你谜题串了起来。……还可能有都市侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要帮助逃出生天

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜,游戏性可以把优先级调低一点。……这种时候可以稍微提高谜题难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,把你谜题串了起来。……还可能有都市侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要帮助逃出生天

庇护所管理者(Shelter Manager)

indienova.com/steam/game/1256830

你将需要各种各样物品来在严酷外部世界中生存。……如何在你地堡中设置这14个房间位置,这对于保证幸存者高效和安全至关重要。……管理你平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者睡眠时间,以提高避难所效率及增大其资源

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(尽管如此不鼓励杀人,玩家还是喜欢杀人)游戏玩法还有些细节性的问题。……这样玩家犯错,不会引起立即负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多错误而越来越大。……当敌人注意到尸体,警报等级提高。叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯服用上了。……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

迷你地产(Mini Estate)

indienova.com/steam/game/3405200

需要经常搭配大楼间设计关系,让效率达到最优。你能找到合适平衡吗?……尽可能为你城市赚取更多人口和金币。你需要更多房屋还是更高大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功繁荣城市更让人雀跃

游刃有余(Slice, Dice & Rice)

indienova.com/game/slice-dice-and-rice

游戏内置了一套直观基础能力系统,从而代替了难以记忆按键组合,但同时保留了游戏必要层次与复杂。……玩家在游戏中不仅需要格斗,更需要战术和策略。此乃武士之魂也!……我们在游戏中添加了很多种不同游戏体验,从独钟拳法、身轻如燕得道高僧,到使用致命宝剑但行动缓慢肌肉

迷你地产(Mini Estate)

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需要经常搭配大楼间设计关系,让效率达到最优。 你能找到合适平衡吗?……尽可能为你城市赚取更多人口和金币。你需要更多房屋还是更高大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功繁荣城市更让人雀跃

Touch the Sky

indienova.com/steam/game/3584710

Touch the Sky 是一款考验精准瞄准和冷静判断力挑战动作游戏。……【游戏特色】简单操作,困难挑战:仅使用 WS 键上下移动,鼠标瞄准,点击射击简单操作,但需要极高技术挑战游戏玩法一击致命紧张感……【为什么要玩这款游戏】纯粹基于技术游戏玩法,只有你能力是重要由坠落恐惧和高处挑战创造独特紧张感能让你感受到逐渐进步成长曲线简单却深刻游戏机制在挫折与成功之间徘徊情感起伏

版本:Early Access


总页数:50


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