indienova.com/groups/post/33521
2 统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择……, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……Wxzuir: 这个点子实在是太棒了,把字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点。……这种时候可以稍微提高谜题的难度,因为你弱化了叙事部分。叙事可以是一条线,把你的谜题串了起来。……还可能有都市女侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要你的帮助逃出生天
indienova.com/steam/game/1256830
你将需要各种各样的物品来在严酷的外部世界中生存。……如何在你的地堡中设置这14个房间的位置,这对于保证幸存者的高效性和安全性至关重要。……管理你的平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(尽管如此不鼓励杀人,玩家还是喜欢杀人)游戏玩法还有些细节性的问题。……这样玩家犯错,不会引起立即的负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多的错误而越来越大。……当敌人注意到尸体,警报等级提高。叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
然后我以主角的衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯的衣服用上了。……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/steam/game/3405200
你需要经常搭配大楼间的设计关系,让效率达到最优。你能找到合适的平衡吗?……尽可能为你的城市赚取更多人口和金币。你需要更多的房屋还是更高的大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃
indienova.com/game/slice-dice-and-rice
游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。……玩家在游戏中不仅需要格斗,更需要战术和策略。此乃武士之魂也!……我们在游戏中添加了很多种不同的游戏体验,从独钟拳法、身轻如燕的得道高僧,到使用致命宝剑但行动缓慢的肌肉女
indienova.com/game/mini-estate
你需要经常搭配大楼间的设计关系,让效率达到最优。 你能找到合适的平衡吗?……尽可能为你的城市赚取更多人口和金币。你需要更多的房屋还是更高的大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃
indienova.com/steam/game/3584710
Touch the Sky 是一款考验精准瞄准和冷静判断力的挑战性动作游戏。……【游戏特色】简单操作,困难挑战:仅使用 WS 键上下移动,鼠标瞄准,点击射击的简单操作,但需要极高的技术的挑战性游戏玩法一击致命的紧张感……【为什么要玩这款游戏】纯粹基于技术的游戏玩法,只有你的能力是重要的由坠落恐惧和高处挑战创造的独特紧张感能让你感受到逐渐进步的成长曲线简单却深刻的游戏机制在挫折与成功之间徘徊的情感起伏
版本:Early Access
总页数:50
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