丧尸比萨 Zompizza : The Last Delivery(Zompizza : The Last Delivery)

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我们能摆脱毁灭?多比萨饼是惟一办法.您比萨店可能是这个世界上唯一避难所。……冒险与美味比萨等待着您! 现在还不知道该做什么? 简单说明一下吧!第1步。……你能在丧尸世界中成功经营一家比萨店? 这取决于你!

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS……#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划了,建议砍需求 qunmoluanhu:……请问一下你们需要配乐

小组帖子:indienova 祝大家 虎年大吉!

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发起:indienova indienova: 祝大家在新一年里:玩到更多好游戏!……开发出更多好游戏!祝中国游戏越来越好,越来越强! yellow: 希望新一年能开发出好玩游戏。……朔锋:祝各位辛丑大吉 无有时代: 祝大家健健康康,游戏大卖

大停电(Survive the Blackout)

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每局游戏都会为玩家展开不同故事。为牺牲多壮志,停电中觅求生!……玩过《辐射》及其它类型RPG或冒险游戏玩家都还记得,众多NPC令世界了生气,他们讲述自己故事,为世界增色添彩……虽然我们希望游戏能大卖,好为我们带来回报,激励我们通过后续内容扩展进一步拓展世界观和故事,但我们考量重点仍在于

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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的大台子叫人上去唱跳rap篮球推销一款游戏,其他小发行只能在犄角旮旯地方开一个2平小台子制作人亲自人肉拉客……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

莉妮·布格(Leenie Boog)

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是光明与黑暗交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年战突然敲响了你窗户。……是光明与黑暗交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年战突然敲响了你窗户。……可能通关“莉妮·布格””?如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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河岸我小时候真干过这样事下面是我过年回家拍实地照片:过年回家时候看到河边还有很多用传统方式洗衣妇女……Demo 也会重新优化下,完善功能,开始界面、退出界面、存档功能之类,整体流程不会有大的改动,只是修改部分细节……就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

非一般职场

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难道搬砖是永恒的人生真爱?……当然,不是X对于不能只通过吃喝玩乐活到老我们,职场似乎是绕不过去的人生选择,而且还占用了我们人生非常大的一块……虽然一开始就提出一个这么大的问题,但是我也没有想明白,不过我还没有放弃,现在仍然在想

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

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因此他们可以定非常低价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名游戏,90%以上独立游戏,1000……份都是非常困难,如果那么低价格,对他们是非常不公平,卖得多游戏,不一定就是好游戏,卖得少游戏……,可能是因为宣传问题,小众问题,如果不断卷价格,最终结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好游戏开发商

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