小组帖子:兼职游戏开发合作

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发起:潜水钟 大家,我是一个入行9年的游戏策划,之前一直做的都是商业化游戏,参与过《权力的游戏跨越绝境……程序预期1个,希望一定专业能力,一定的时间和自驱。……美术预期1个,希望技能点杂一些或者愿意尝试学习,一定的时间和自驱

Nova-2N7SZc:KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

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具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,……还强调了利用深度学习技术的重要。……他认为深度学习技术是潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

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“花园”这一场景在魔剑士一战中完全没有实质互动,纯粹是观赏的背景(场景和战斗互动的例子“地狱火要塞……虽然和上面提到的女性权贵一些相似之处,但男性贵族如果作为花园主人,在刻画上也有大量和女性的不同之处。……另一个花园场景中常见的情节,是克服花园中设置的机关,并解开相应的谜题

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!……再加上她几乎全程都是在只穿着内衣的状态下走来走去,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“暗示

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

陈康:20180928002_陨落_概念

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反应,回馈.普通战斗的音效,重要战斗的音乐.对话和字幕映射不同屏幕对不同玩家的影响地图构成,是否也是有路盲……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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会上,晨之科副总裁吴子强以“二次元类题材游戏还有哪些机会点”为主题发表了演讲,其中他也提到二次元游戏推广的策略……以下为演讲内容整理:去年下半年到今年全年市面上有非常多的以女性为主的题材游戏在市场上,不仅在国内包括海外取得了非常的成绩……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强

版本:Early Access


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