迴魂(Incarnation)

indienova.com/steam/game/2075110

並透過敵人特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會提示去引導玩家要做事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵人……, 不管用是哪種方式破關能破關都是方法, 打倒所有敵人去享受《迴魂》這遊戲吧!……, 不管用是哪種方式破關能破關都是方法, 打倒所有敵人去享受《迴魂》這遊戲吧!

死而符生(Runeborn)

indienova.com/steam/game/3073990

搭配各类遗物,惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。……搭配各类遗物,惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动老虎机。……探索 150 余种饰品,发掘它们协同效果和疯狂组合

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……但是手机全套pbr性能有点耗,打算先把brdf3一部分拿过来用。做了一些修改。……最终我还是选择了Plane,Cube来做效果

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么担心!」……吃了蕴含水、雷电与火焰元素魔物料理后,搭上一把劈劈虾镰刀制成剑,便成了魔法剑士。……・可供探索世界观挖掘这个湮没世界背后隐藏真相,西米为何欲言又止?地城深处蠕动肉块?

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

in beauty,锻炼思维和脑力)然而后者很多其它方式可以满足(读书,电影),这些方式已经了非常久远历史……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

玩(有的是看walkthrough和wiki)了几款比较喜欢FPS/TPS游戏- Remnant……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,一种玩暗黑放风筝感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果……,然后分析一下在自己框架里会是什么样,把好的不好都记录下来

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within

拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽。……- 严谨解谜与关卡设计。- 充满透明感美术风格。- 表现效果丰富 CG 演出

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

设身处地地体验一以拯救生物为主题、紧张刺激动作冒险游戏,了解并驯服亚娃生物,让它们带领你穿越各种各样生态系统……4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆人……欢迎来到《生灵之境:亚娃》,这是一独特拯救生物游戏,你将在游戏中探索一个遍布野生生物世界

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以简单描述一键出风格化素材……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

再组合使用FFD、位移、旋转和缩放很少纹理作出很好的效果。……总结这个Boss整个制作让我们大致了解到了,自己各种方案实现动画效果能达到“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

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