冰之站台 Z(Ice Station Z)

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搜寻食物、饮料、医疗用品、武器、弹药、衣服和燃料。 寻找庇护所、车辆和其他有趣的地点以助你生存

饮酒游戏(Drink Inc.)

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饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料

传送术盗贼(Roving Rogue)

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而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的「流放者」,在末世的地球上寻找自己的过去

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

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一边沿着德西托庄园内蜿蜒的走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》的作者——恐怖题材大师

杀戮天使(Angels of Death)

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故事讲诉了一个在大楼地下室醒来的失忆少女瑞依与一位面缠绷带的杀人狂的密室逃脱故事

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……从头开始,建造你自己的毒品工厂,购买临近的土地扩大规模。设计和布置完整的生产线,建立分销线路

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

在不熟悉游戏行业的市场研究者眼里,MOBA就像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则是“含电解质的运动饮料……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我们在谈的是130万PC游戏玩家,他们的定义可以是“每年购买数款游戏的核心游戏玩家”

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

在不熟悉游戏行业的市场研究者眼里,MOBA就像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则是“含电解质的运动饮料……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我们在谈的是130万PC游戏玩家,他们的定义可以是“每年购买数款游戏的核心游戏玩家”

头脑风暴(Headspun)

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是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是Theo Kavinsky失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要Ted和Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相,将他的生活拉回正轨

版本:Early Access


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