小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/33435

发起:indienova 预计这个周末前发放第一批测试

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

抓住我!(Catch Me!)

indienova.com/game/catch-me--1

使用互动的工具来改变世界。关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟一条新的逃跑路线,或简单地击晕追逐者。……无论是在美国、欧洲、亚洲甚至是中东,Tag 游戏可以在任何地方和任何时候开始

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/30995

上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程

黑客围攻(Digital Siege)

indienova.com/game/digital-siege

欢迎来到电子社会评级在每个公民的生活中扮演重要角色的社会。……理论上,这根本不可能,现在您是“不存在”的:电子设备识别不了,官方和公共服务部门因为系统错误拒绝与您打交道……特征: ◎ 扩展和开发计算机网络,决定何时足够强大以破解量子服务器;◎ 利用您网络的力量来挖掘加密货币

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

indienova.com/steam/game/1302780

丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……充分利用战区中各种辅助性电子配件,从炸药到响指手套一概任您使用!

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)