嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟

ヴィクトルズ・テスト・ナイト(Victor's Test Night)

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が認識できない」ようになってる島はアイシャドウと呼ばれてるアイシャドウには建物が一つあるだけで他にはもないらしいよほど……誰にも見えない島に、十人も警備を連れてきて血まなこで海を見張った上で飾った絵や彫刻をずーーーっと監視……してるんだギャラリーの警備は1人その絵を眺めてるだけの警備員は、5日すると死ぬ5日で「かをしくじって

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事玩法的结合某模拟建造游戏

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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漆黑无助的世界,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧和迷茫,互望的双眼里蕴含着温柔坚定。……人生的道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……如果你能在读这封的时候,那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

小组帖子:无标题

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发起:刺青「LINK Tattoo」Yu 请问组内有昆明本地人吗?……我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @刺青「LINK

养不大(yangbuda~2333)

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游戏特色:* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格造型……如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:欢迎大家加入养崽大佬群:215338067想了解更多游戏资讯,请搜索微公众号……:煤球的偶像商务合作:892717343@qq.com 游戏特性: * 游戏里有众多的原创角色,各具特色

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任让你印象的游戏教程都很烂……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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他认为若要思考故事和剧情编写在游戏中有角色或作用,仍得先思考「游戏」究竟是什麽、有何特性:游戏主要是关于玩家……这些观察对游戏故事剧情编撰有何影响呢?……而是断断续续相隔很久才接下去玩,是以当代游戏界剧情撰写的最大问题,就是过度引介好莱坞经验:若要说当今游戏编剧中的游戏叙事有何首要

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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程序同学在广州、南京,美术同学在北京、上海、珠海:https://book.douban.com/……subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26696

而按照主策划铮的回忆,这种试错调整主要集中在“真实好玩之间,应该如何去取舍?”……如果玩家之前帮助过春燕,这时身上所携带的“春燕的”即会派上用场,最终这一任务进行圆满结局。……铮:首先我们在这块一个大的共识——增加剧情的分支不是为了增加而增加

版本:Early Access


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