小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

近日,吉比特游戏推出了一个名为“寻找未来游戏制作人”面向全国高校学子的免费游学公益项目,旨在为在校大学生群体提供接触游戏行业的机会……,帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋能。……近日,吉比特游戏推出了一个名为“寻找未来游戏制作人”面向全国高校学子的免费游学公益项目,旨在为在校大学生群体提供接触游戏行业的机会

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……用创造诠释热爱,吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛已开启报名通道,邀你成为下一个“未来游戏制作

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

indienova.com/steam/game/616740

开发:净土制作室 。……在另外一片幻想的大地上, 火焰之国涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……天生锦衣玉食身为公主的高傲女孩,与生慕自由却身为女仆的可爱女孩……两人带着淡淡情愫的故事将由命运一词引领…… 剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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