UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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而虚拟角色的贴图却是和整个制作流程挂钩。……制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

With My Past 往事伴我(With My Past)

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“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”……《With My Past》是我一人独自制作的独立游戏。……获得奖项: 中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA) “最佳剧情设计奖” 开发团队: SolidFly

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏已完成早期概念阶段,进入正式制作期。……游戏开发进度约50%,目前最新可执行版本为Ver.0.20-d,拥有流程约为1小时的开头流程DEMO

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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游戏讲述了一个游戏专业研究生如何完成他的毕设项目:《一个叫Paako的游戏》。……Southern California)的学生毕设项目,在学生团队Team Paako的协助下,由黄超然开发制作……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问南加利福尼亚大学游戏项目网站

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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Gametopia《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计 & 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号……视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容 & 彩蛋;初次制作

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……从手枪到特林机关炮,从可卡因到昂贵并畅销的冰毒!一切尽在你的掌握!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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