indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索,一男一女的画外音也应了这是一个讲述一对夫妇的故事

我的大学(My University)

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开发:123工作室。发行:123工作室。我的大学, My University。……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

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从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……从另一个角度来说我从温影学习到的内容可在毕业后可以和工作实现无缝衔接。在温影读书时是什么样的体验?……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

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