黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

Nivdc:在这送外卖的日子里

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前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平了一年。……个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

摇摆地牢(Swing dungeon)

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3:游戏并没有啰嗦的引导,鼓励玩家发挥自己的好奇心;所以当看到不一样的砖块时,请试着接触一下,攻击一下……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……怎么玩都是您的自由! 非常感谢各位玩家的支持!!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的就开始制作

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

版本:Early Access


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