mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28369

城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是设计好战斗数值……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

更新了线的材质,细线轻放得更高,但比较脆,承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果放大风筝这种线是很好的选择……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Ghost Village

indienova.com/game/ghost-village

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)