indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……(新技能get√,四元数)
indienova.com/game/data-wing
DATA WING 在计算机系统中传输关键数据,无条件地服从数灵的指挥。……但是当系统遭到攻击,而数灵变得蛮横无理,是时候做点什么了! • 直观的,带有动作感的两点控制
indienova.com/u/news/blogread/3188
除了这个“G胖不会数三”系列的游戏素质相当优秀以外,最早的《反恐精英》也来自它的一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/carishui/blogread/30156
)下载量&评分数据来源:Taptap编辑推荐页面标签数据来源:各游戏详情页内的标签【 对我的启示……】①编辑比玩家更偏好单机游戏,但单机类游戏在用户侧实际下载数据没有明显突出,相反,联机游戏下载数据表现强势……款质量优质的游戏已不再迭代运营新内容【下载数据方面】(Tap安卓下载数据)以上游戏平均下载量为137w
indienova.com/game/tchia-kepler-customization-pack
Kepler Customization Pack 的灵感来源于发行商 Kepler 旗下的游戏,其中包含了四套琪雅服装与四种小船定制外
indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
杉果平台运营方中电博亚CE-Asia今日宣布,将发行Skrollcat工作室开发的唯美童话风冒险游戏……除精致的画面外,游戏还配有悠扬灵动的背景音乐,让主角的每一次跳跃、花朵的每一次绽放、蝴蝶的每一次展翅都可以被倾听……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/game/sumikko-gurashi-oheya-no-sumi-de-tabikibun-sugoroku
在前往目的地的途中好好收集“塔匹哩数”,在指定的旅行期间中是以获取的塔匹哩数的多少而决定排名。……大富翁棋盘上除了有增加塔匹哩数的“奖励格子”、减少塔匹哩数的“惩罚格子”外,还有可以为代表自己的角色更换不同服装的……塔匹奥卡有不同的种类,除了可以把掷骰子次数增加到2次及3次的卡、利用夹子前进到希望到达的格子的移动卡等对自己有利的卡外
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……,比如持有95个叠加上限为10的道具A,在背包数据中就会有10个A对象,其中9个的堆叠数为10,还有1……个堆叠数为5
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……————————由于服务端能够查看房间对象中的玩家数,就可以从玩家数判断该房间是否满人,而这部分被存进数据库中……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/u/news/blogread/1042
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……根据 SteamSpy 数据,Party Hard 已卖出20万份
版本:Early Access
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