Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

猫猫放置(Mister Gato Idle: The Meowsiah)

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- 离线战利品基于 KPM(每分钟击杀),最长可达 24 小时。……- 内置 DPS 计量器显示最强技能及最大伤害来源数据记录支持制作外部 DPS 计量器

WIDE CROSS

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paced and easy-going MOBA, based on the premise of 5v5……game, which is multiplayer based where teams of 5v5……the game,Simple mouse and keyboard controls and Non-target

Grounds of Glory

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Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……When they close in on their target, they can make short

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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故事中神秘音频密码的灵感来源于真实生活中的神秘数字和雷达站以短波波段播送的奇怪数字、文字以及字母。……无论你是一个一问三不知的新手还是业余无线爱好者,这样一个以真实无线为灵感的离奇事件都会是一个充满乐趣的挑战……,并让你有机会体验无线操作员的生活

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

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数据增长的背后也有着在过去生态建设方面的思考和沉淀的经验:做竞的团队、公司非常多,所谓的职业竞和竞是不太一样的……俱乐部是如何对球员进行身心健康的管理,好的方法、机制我们也引入到俱乐部的管理过程中,现在每一个俱乐部,除了训练游戏的时间,……除了国际赛区参加我们也会保证一些卡的资格,邀请更多有志于参加《王者荣耀》国际赛事的队伍有一个通道参加到冠军杯的国际赛事中

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版是一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶裝修為主題。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠

版本:Early Access


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