超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程•直观的游戏操控,快节奏的游戏体验•详尽的多赛季数据跟踪

锤子科技发布独立游戏扶持计划

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会上除发布 Smartisan T2 ,锤子科技还宣布联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布独立游戏扶持计划……,在数据统计分析、游戏开发、发行等领域助力独立游戏开发者脱颖而出。……会上除发布 Smartisan T2 ,锤子科技还宣布联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布独立游戏扶持计划

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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化身驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……创造专属的驭叛客化为配有神经机械改造装置的都会法外佣兵,叱咤夜城街头

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等……郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

Shaun White Snowboarding: Target Edition

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The special Target edition of the game has exclusive……won't be able to find anywhere else, including the Target……an entire mountain environment found only in the Target

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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stencilBufferToColor.colorBuffer,测试使用的depth buffer的数据来源是……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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stencilBufferToColor.colorBuffer ,测试使用的 depth buffer 的数据来源是……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

版本:Early Access


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