小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习……还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序……,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050 TakiChen

《地狱之刃》系列:思觉失调模拟器背后

indienova.com/indie-game-news/the-hellblade-series-behind-the-simulator-of-psychosis/

这些声音通常是混乱的,夹杂着各种信息,甚至会给出完全相反的指令。……Braid)、《到家》(Gone Home);右侧为传统 AAA 游戏:《侠盗猎车手 5》(GTA V)……:《独立 AAA 提案》《地狱之刃:塞纳的献祭》 已经证明,在缺少上述 95%条件的基础上,仍然可以制作出图形和音效表现能够比肩

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

非常适合制作这样的游戏。……但是不要忘记了,此时的1号证据上,显示的图片信息依旧是1号的。……图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作……,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

indienova.com/indie-game-development/cyberpunk-2077-ui-design/

《2077》的大量 UI 信息缺乏基本的排版,没有任何用户引导。用户需要自己找寻重要信息。……有信息量的图片能很容易引起玩家的注意。……比如主角 V 的家就是一个比较合适的空间

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……4和第5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……寻路开始想着这个算法不是很复杂干脆自己撸一个吧,结果做着做着发现自己挖了一个大坑 (〒︿〒)生成寻路信息

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

资源管理---ResDepot4.chrome下调试插件---Egret Inspector5.粒子效果制作……项目管理及代码编辑,IDE---Webstrom,文本编辑器---sublime7.流程图等UML图制作……renderMode:”webgl”,audioType:0}); 默认的渲染模式为Canvas,之前微平台上的游戏使用的均为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)