Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 4

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小组帖子:卡第13关了

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“我去到了/indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片……16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊

LouisLiu:DigDown开发日志

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图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

会员:大v加i添cky

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阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……4和第5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……寻路开始想着这个算法不是很复杂干脆自己撸一个吧,结果做着做着发现自己挖了一个大坑 (〒︿〒)生成寻路信息

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作……,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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《2077》的大量 UI 信息缺乏基本的排版,没有任何用户引导。用户需要自己找寻重要信息。……有信息量的图片能很容易引起玩家的注意。……比如主角 V 的家就是一个比较合适的空间

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……日式幻想题材,现代背景,逆穿越女主角视角剧情文本约3w字,结局3种——————————————参与制作人员等信息详见……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

版本:Early Access


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