indienova.com/game/alnam-no-kiba-fang-of-alnam
有一天,他的家乡被一个可怕的蜘蛛状怪物袭击了。肯布最好的朋友和导师为保护他而死。……Kenbu 和他的队伍在自上而下的世界中漫游,在世界地图上行走,访问城镇和地牢,并在回合制战斗中与随机敌人作战
indienova.com/game/port-royale-4
为你的国家的总督完成任务,赚取更多的名声来解锁城镇建筑、船只等。……在系列中,海战将首次采用回合制,一次最多可以有 8 艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使在最无望的情况下也能扭转战局
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
这里有一个比较有意思的设计是,如果进攻者攻破了一座城镇,未选择任何操作并直接离开,城镇依然会处于破城状态……副本作为一个逻辑上与城镇类似,但功能上截然不同的地点,是无法被掠夺和占领的,毕竟,正经人谁会去占领一个鸟不拉屎的什么……在掠夺&占领&探索时,玩家可以主动离开,去干点别的什么事情,当前这会导致目标城镇状态立即复原
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
其中的一些道具设计很容易就看出来有一点小失误。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的……男主角约翰是典型的沉默主角,这样的设计我认为目的是让玩家更加专注游戏的世界本身和人物,而且沉默主角一个好处是不用写台词
indienova.com/game/ghost-of-dragon
高自由度的城镇玩法,玩家可以在工作台放置不同种类的居民进行城镇运作。……高品质居民更有强力的协同词缀,进一步强化城镇收益。……全即时指令战斗系统:改良自《龙崖》的半即时制,龙鬼为实时战斗,英雄自动集气并实时施展技能,玩家通过战法来主导战局
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义
indienova.com/game/voice-of-cards-the-beasts-of-burden
像在玩桌面游戏般地移动棋子,进入以纸牌来展现原野、城镇和迷宫等所有地图的世界中冒险吧。……在各种地方发生的事件或战斗中,有时会以骰子的数字来决定命运......此外,还可以在城镇的“Game……of Cards: The Forsaken Maiden》的续作,因此玩家可单独游玩本作
版本:Early Access
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