小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

发现动物公园(Wild Park Manager)

indienova.com/game/wild-park-manager--1

未开拓的土地之上建造公园吧! 选择区域,在其中建设各种设备。……资金的统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢? 来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友的。……公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!

中文像素字体制作

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ipix 中文像素字体的制作原作的基础上进行了一些修改。……源码中下载, Vscode 中运行脚本,或者终端输入:"c:/Program Files (x86……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是 gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置

Movavi Video Suite 2024 Steam Edition

indienova.com/steam/game/2576020

从头开始创建视频直接从应用程序录制网络摄像机的画面或制作屏幕录像。……只需点击几下即可更改场景设置。——AI 运动跟踪功能可帮助您通过动态图形吸引观众。……转换媒体文件忘记格式的烦恼: 瞬间即可将您的视频、音乐和图像从任意格式转换为任意格式

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……软著申请尽管平台发布流程中,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作者的权益,……大体格式在不同平台来看大差不差

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

引言上一篇文章描述了如何在不修改自定义渲染组件的前提下使用alpha分离的纹理来提升iOS的透明压缩纹理质量……那么如何解决这个问题呢?……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

Cosmic Journey PC Live Wallpaper

indienova.com/steam/game/1261060

添加您自己的文本和徽标-输入您自己的文本。上载自己的徽标(JPG,PNG)并将其放置在所需位置。……Clock -设置具有多种字体的自定义时钟。另外,您可以更改时间格式。……菜单中,您可以将效果的宽度更改为屏幕数。中端GPU上以4K流畅运行!

版本:Early Access


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