indienova.com/steam/game/552440
你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……使用安全的内置传送系统或调整您在VR空间传送的方式,以适应您的游戏风格。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天
indienova.com/steam/game/465200
但不知为什么,混沌进入了漫画多元宇宙,而你也随之失去了所有能力。……只有证明了你才是真正的恶棍英雄之后,次序才能恢复。……在Badass Hero中,你将会在使用各种枪械射杀敌人的同时躲避各种流弹,陷阱和障碍
indienova.com/steam/game/1232640
在对抗模式下最多可与8名玩家一起玩,或在单人/双人合作下挑战职业模式!球进啦啊啊啊啊!……带着你的草泥马在职业模式下独领风骚,或在两人本地合作模式下一起披荆斩棘!……• 带着你的草泥马在职业模式下独领风骚• 定制你专属的草泥马!
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……而且演示里面的按钮,是要用户自己点击的,有些知识,是需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的
indienova.com/u/criware/blogread/27702
但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游……,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?
版本:Early Access
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