塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……使用安全的内置传送系统或调整您在VR空间传送的方式,以适应您的游戏风格。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天

恶棍英雄(Badass Hero)

indienova.com/steam/game/465200

但不知为什么,混沌进入了漫画多元宇宙,而你也随之失去了所有能力。……只有证明了你才是真正的恶棍英雄之后,次序才能恢复。……在Badass Hero中,你将会在使用各种枪械射杀敌人的同时躲避各种流弹,陷阱和障碍

草泥马足球 全明星(Alpaca Ball: Allstars )

indienova.com/steam/game/1232640

在对抗模式下最多与8名玩家一起玩,或在单人/双人合作下挑战职业模式!球进啦啊啊啊啊!……带着你的草泥马在职业模式下独领风骚,或在两人本地合作模式下一起披荆斩棘!……• 带着你的草泥马在职业模式下独领风骚• 定制你专属的草泥马!

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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什么是视差背景?……:接下来是三张拼接的背景精灵:UV 滚动方式:使用 UV 坐标移动形成滚动的效果看起来是这样的:在……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……而且演示里面的按钮,是要用户自己点击的,有些知识,是需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?

版本:Early Access


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