Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……当他见不到女儿的时候,是否会追悔莫及?他又会做出哪些选择,好让一切不再重蹈覆辙?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……后来,这个移动方式我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、合作的过程中需要哪些问题……三、制作期 1、遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握好制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……cocos、白鹭、RPG Maker、Gamemaker,这几个都是我了解过的开发工具,由于不需要用到……让我可以花更多的心思玩法设计上。这让我下定了决心来学习这个引擎,实现自己的想法

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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不能让人玩一小时就觉得没意思了。……独立游戏越来越多的今天给玩家良好的第一印象也很重要,尽量第一个demo里就呈现自己确定的核心玩法和美术风格……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以互联网上自行搜索,本文只介绍……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373sdemo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……其他这半个多月来,基本是工作之余又或闲暇的时候找一些技术文章和视频在看,并开始构思程序框架,制作核心玩法……,立个flag-10月初完成2d流体模拟的实现,并运用到unity中

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享

星际神格(星际神格)

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并不大,玩家操作很简单,只需要看剧情,操作移动并且战斗界面快速选择即可。……,回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

版本:Early Access


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