indienova.com/u/mnikn/blogread/32941
对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态图的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡
indienova.com/u/welkinm/blogread/11655
计算水晶位置,大胆探索;拿到宝藏时主角头像会改变表情设置了可以看整个地图的按键,方便调试;在血量减少时……,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家做更多的思考。……展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390
接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成在角落中……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分图的方式去生成
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
当然,结果我们也在一个月内完成并上线了这个肉鸽版本。……而花这么多时间做的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪。……,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个图,对,只做了一个图!……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……并没有多深的解谜要素,总体上,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情上还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代
版本:Early Access
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