近期慈善包汇总 July 16

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这是本周三的汇总结果。……,这是本周三的汇总结果。……Gamepedia 致力于打造游戏界的维基百科,目前已经有 500 多个游戏维基项目,这个包中的所有游戏

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

一种基于游戏引擎的 AR 模式探讨(下)

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想要学习主流的 AR 模式可以自行查询。……简化终端的运算量的要求,降低设备的需求性能,使设备更加轻便(云计算)AR 设备终端的发展(谷歌眼镜)P2P……,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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对我来说这种文字为主的静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋……SketchUp 用来 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……关卡设计的定位 如果不喜欢、不习惯 SketchUp,百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件

《死亡搁浅》艺术设定集

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背部及肩部的护垫可以缓解携带货物对身体造成的压力。P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P140:右/最初提出的三种载具设计,最终由于卡车型载具(左)与派送的理念最为契合,游戏中得到广泛使用……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

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计算水晶位置,大胆探索;拿到宝藏时主角头像会改变表情设置了可以看整个地图的按键,方便调试;血量减少时……,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家更多的思考。……展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢

MimicNix:洞窟类地牢生成

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接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成角落中……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分去放置你所需要的元素……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分的方式去生成

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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当然,结果我们也一个月内完成并上线了这个肉鸽版本。……而花这么多时间的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪。……,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……并没有多深的解谜要素,总体上,瞎逛逛,和NPC对话,小卖部、报刊亭买东西,剧情上还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代

版本:Early Access


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