Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是沙子 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是沙子均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

(1)弓手起步慢,成型需要(龙印套装+龙吟词缀+死亡印记受寒),龙之复仇触发全图伤害,死亡印记和持强临弱加满到当前等级上限……所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的三种建议品质高点(1-100),宠物品质决定了附加的属性,这种属性加成人物身上的……,拍卖有手续费10%,天赋点了就是5%,需要手续费担保,比如你架一件100币的东西,你必须有10

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”,这值得吗?……实际最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是不停的试吃自己做的太咸的菜

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。……游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

不过你也需要升级你的防御,以防在你陷入远征的恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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不过你也需要升级你的防御,以防在你陷入远征的恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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而且我们说的并不是籍籍无名且绝版的游戏,《国王密使》重新架了很多次, GOG 和 Steam 平台都可以找到整个系列……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失……你只需要购买软件的最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……关于如何保证一个系统的扩展性,我的倾向和经验是:设计之初想的可以非常大,然后和盘托出讲给程序,之后共同阉割无关功能……这种工作方式需要双方互相的一定程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构一开始就会留好那个方向的余地

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

版本:Early Access


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