忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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前言忍者印记开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列……设计师使用田字结构充分利用一块完整空间放置 4 个待救援的忍者,并且田字结构有非常好的空间连通性,玩家可以任意选择营救路线……一段过场动画后转为快节奏紧张的背景音乐,玩家迎来最后的 boss 战:救援忍者大师,实际上就是一个需要暗杀两个敌人的综合关卡30总结整体结构划分设计师把第一关分成了

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

诡异迷域(Strange and Mysterious Domain)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。诡异迷域, Ghosts.exe。……游戏特色: - 骰子系统 在游戏中,你各种各样的事情会伴随着骰子的掷出,通过你投出的点数跟你属性的比较……,以此来走向不同的故事,你做出任何选择都没有对错之分,幸运女神你最强大的依靠,没有什么事情扔一个大成功解决不了的

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计师使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计师的替代选择,尤其对于那些更偏好视觉表达的设计师来说……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

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通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……最近读完的两本书给了我灵感,一本《神经网络》,另一本《数据结构》。……设计师将不必再设计完整的技能,而是会把一系列的攻击动作丢进状态机,连成网络,挂好代码,训练,或是利用上线的游戏获取玩家的数据去动态的训练

aglow ash

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就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……主角可以选技能, 战场格子也是,多点几次就会玩了就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法,单机游戏,回合游戏

小组帖子:Life

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呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在太困了……我还真是too young啊,手感确实一直硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,款非常不错的游戏

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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