arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,方法将在重新编译后被调用。……方法以一个世界坐标作为参数并返回一个包含噪声采样的四维向量。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变。……试玩版本预期将在十月初至十月中旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人怎么才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

拾荒花园:前一天(Scrap Garden: The Day Before)

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◎ 揭开工程师消失在城市地下墓穴的秘密。◎ 在迷你游戏和解谜中考验你的能力。……◎ 享受新配乐营造的游戏氛围,配乐由原游戏配乐作曲人倾情制作

Hell Let Loose - Near Miss - British 8th Army

indienova.com/steam/game/2819760

头盔可用于以下角色:英军指挥官、军官、步枪兵、反坦克兵、工程师、机枪手、自动步枪兵、突击兵、医护兵、

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-14】2018年除夕夜前夕的道歉

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《RpgEra》V0.22新春版将于2018年2月16日凌晨上线,目前版本内容由于开发者本人最近时间不足……,所以将以(test)版本的形式发布,不影响游戏本身内容的体验,正式版本将于近期更新(测试版为半成品的全新第一话内容……版本上线后将会在玩家群内发放礼包码,同时游戏内自带新春版本补偿礼包,希望各位玩家可以谅解我们的更新内容延后

反击吧!NPC

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一款回合RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……拿走贵重物品,这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者拿的经验

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏怎么搭

版本:Early Access


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