樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

喵公主是位严重社恐患者,她与朋友们(或者说后宫们)开始一同为销量火爆处女《巫女仆》开发续啦!……喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛娃,然后还想参加世界上最大游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……13:00,在家陪娃玩14:30,带娃去公园玩,拍照15:30,带娃换个地方玩,拍照16:30,带娃回家……00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,玩家就会专注于爽快刷刷刷而忽略其他一些我不能完善细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费网课就能了解清楚了。……,那怎么能确定别人记得是正确?……如果连一些常识都没有,注册个屁公司啊,回家玩泥巴去

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

indienova.com/steam/game/1494650

你是选择坚决不退让但可能会失去出售机会,还是牺牲一点利润适当让步?要么放手一搏,要么卷铺盖回家!……回合怪兽战斗危险从天而降!带着你候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上怪兽吧。在回合战斗中制定策略!……努西法拉怪兽数量众多,种类繁多,与此对应奖励也是无奇不有…选择要带回家的战利品!

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

轮眼拥有强大力量,但是如果你想拥有最强大万花筒轮眼,你就要失去你最爱。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大故事展开一场冒险,作为村庄精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐生活下去

版本:Early Access


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