狭间骑士 - 美术设定集(Knights in Tight Spaces - Artbook)

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如果你对《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了。……独家收录游戏环境美术、概念美术等内容,另配有开发者附言评论。……如果你对《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它 UI 到底是怎么做? 1.……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合 AVG/视觉小说 Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现一个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到一些小心得

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对,我乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

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夏海在转学第一天遇到各种奇怪事情:突然找碴辅导老师,信仰狂热校长,超脱常理观念同学们…一开学面对这些过度有个性同学与老师……,她有办法适应接下来学校生活吗?……▲因为这是个奇怪学校,所以你还得跟同学切磋武艺喔!▲努力活用学校各项机能提升自己能力吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不一样我看来

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家一起包饺子 是一个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,一盘热气腾腾饺子煮好了

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

我也不清楚为什么余华主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他这个特色人尽皆知啊……,一直处于无性生活真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他主角若不是阳痿必定不是好人要么就像福贵那样变好之后痿了阳

版本:Early Access


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