dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……普及一下毛货是什么,怎么卖:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……而是直接转给代购翡翠微商,微商卖掉哪一件毛货送去抛光哪一件

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又让你痛心

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

indienova.com/game/car-mechanic-simulator-vr

虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界修理、油漆、装饰和驾驶汽车挑战。……在新谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典,独特汽车。……虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界修理、油漆、装饰和驾驶汽车挑战

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家那一刹那,已经开始成为可怕……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展更新内容呢……也只能让大家在不同年份体验一下新闻曾经报道过大事件

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……现在在创作你们故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这是谢智障原评论和修改后评论。……这图是这个游戏原作者放到群里,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)