indienova.com/groups/post/1887
咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1888
咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231
竟然精神失常到别人游戏下面喷我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这是谢智障的原评论和修改后的评论。……这图是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/steam/game/1855610
无忧无虑生活在荒岛之上的你,原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群的悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛的美女之后……,你的生活就发生了改变。……,你的生活就发生了改变
版本:Early Access
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