骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面是拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周工作,就是让不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上转变在行业里问一下,游戏行业里多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

Douguo Keju

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游戏背景:在古老而神秘东方,一个逗国,逗国国王逗王深受中原文化影响,效法中国建立了逗国科举制度,……包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么辉煌人生吧……超多人生结局:根据你不同表现,会有不同的人生结局,在孟婆汤之前,好好看看你这波澜壮阔一生

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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3、符合游戏声音 想要让游戏音乐制作出众表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到一系列,例如按钮声音……,获得金币提示声以及在休闲娱乐游戏中消除方块声音等等,或者是在角色扮演游戏中瓶药水声音,这些都是交互……,在游戏中虽然它们很不起眼,但是所涉及到音效效果却极为重要

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,不知道是什么东西,啥用(就是之前我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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本地双人对战2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的酒更多。……在游戏中玩家需要让自己尽可能更多酒,并且与此同时阻止你对手喝酒核心体验:欢快诙谐双人对抗、真实渐进醉酒眩晕感玩法说明……,之前喝的酒都被吐出来啦!

【风农翻译】像素宝典 #1

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可以只用左边简单效果,或者插入一个空白帧后,再加上右边额外闪光效果。……风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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使用舰船和建筑制作界面来位您体验添加新视觉效果。制造疯狂强力新武器和外星人让玩家们接触。……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

版本:Early Access


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