indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……,然后右边有个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何呢.然后来到这周,这周首先是找@comfy 同学外包了角色的设计……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个能和朋友一起聊天合作的事做……前段时间有听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……因此在研究次留的时候,我们能做的就是,将流失与等级、时间、事件等分别做二维的分析,看一下是不是在特定的等级或者特定的时间或者特定的事件上流失会特别严重……下次游戏我们导个小部分的用户试一下就知道了
indienova.com/steam/game/1556980
喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……让那些不幸站在你对立面的敌人们见识一下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬!你说你手残?担心打不过?
indienova.com/game/the-wired-action-bundle
让你血脉喷张、心脏狂跳、肾上腺素狂飙!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/steam/game/3706300
祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37351
提起《传奇》,你脑海里最先蹦跶出来的是啥?……25年过去了,为啥咱们仓库里那些属性早已跟不上时代的老物件,还一直舍不得分解或者卖掉?……二十五年,游戏里的物价不知道翻了多少番,但有些东西却一直没变:是那些一起砍过怪、打过架的兄弟,是那个为之热血沸腾的沙巴克
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……游戏美丽又不可思议的手绘动画风格美术是由 Pendleton Ward、Nelson Boles、Andrew
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大
版本:Early Access
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