薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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知道自己无罪的兰迪决定逃离!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道

uplighter:Narrow 创作笔记(一)

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这些活儿都有可能让你接触到不同的人物,你有机会招募一些手下或者伙伴,比如小偷、侦探、魔法师、技术宅等,……,前方的剧情完全随机,不同的事件会随机冒出来,你可以选择接受或者拒绝,你有机会招募伙伴,或者结上仇家。……整个城市像是一座大厦,结构错综复杂,而每个位置又不会宽得能容下两间房子

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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