鏖战三国

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突破传统SLG游戏战报式、回合制的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单数值碰,不再是轮流操作缓慢战斗过程……突破传统SLG游戏战报式、回合制的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单数值碰,不再是轮流操作缓慢战斗过程……【游戏特色】※抛弃传统回合,展现真实历史战斗场景,数百三国名将带兵即时战斗,超100战斗单位同屏独立作战

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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支付影响力创建临时传送门并激活网道大门,将你袭击小队移动到地图各处。……- 灵魂渴望(Soul Hunger):黑暗灵族(Drukhari)收割灵魂是用于他们邪恶计划无价资源……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中策略游戏,一款有着原创玩法回合策略游戏。……用开发者的话来说就是:Candy Crush 你来说深度不够?Starcraft 太有深度?……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己军队,随时准备抵抗外来敌人

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……一个热衷于二战历史团队,以忠于历史方式和细节注重制作了这款游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》全新续作。……各种大大小小冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你还要征服大小城镇,消灭潮水般入侵者,揭开上古秘密。不过,如果生存下去,这一切都只是过眼云烟!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定陌生啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

版本:Early Access


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