KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

语言的建构和使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言学结构分析,系统功能语言学的更加强调语言在语用以及语言实践上的价值……,这为借助系统语言学进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……对于交互性的语义分析,规则即语义

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……各种样式的坦克可供选择- 游戏中会提供各种各样的坦克, 分析并了解每一款坦克的特征, 选择与自己性格最相匹配的那款去战斗吧

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……由于分支音乐的变化来自于横向发展,因此在曲式结构、和声进行等方面,相比于分层音乐,具有了较高的自由度。……设计的理念不是固定的,需要根据游戏的需求,以及性能的限制进行具体的设计分析

奇星协力 (Synergy)(Synergy)

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在保护原有生态系统的基础上建造城市,不断探索分析周边环境,进而满足市民的生存需求。……分析该地区包括植物在内的自然要素,不断充实知识手册。……其中,科技研究能解锁前所未见的尖端技术,文化研究则有助于流程与建筑结构创新

万物系统

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此前曾是斯图特大学媒体学院的游戏设计教授。……艺术家对游戏材料的最初处理方式以对计算机游戏的反叛为标志:包括用媒介分析法对游戏软件及其结构进行剖析。……JODI 和 Cory Arcangel 等艺术家设计了反商业游戏模型,意在呼吁提升对该媒介的防范意识

仙路志异(Path Of Xian)

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神神叨叨的求道者们,显露杀机的朝廷正道,延续千年却鲜为人知的隐秘组织,错乱崩坏的时空结构。……------------------------------------------感兴趣的同学可以QQ

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/11571

在进行大型商业化游戏设计的过程中,这种设计方法就显得心有余而力不足了。……在实践过程中,玩法纬度的取舍、玩法元素的调整都可以带来全新的游戏体验,这也是大部分商业游戏公司经常采用的做法……同时,因为动态元素可以直接在玩游戏的过程中不断记录,非常适合用来做大型游戏的反拆和分析,在商业游戏制作过程中

版本:Early Access


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