让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

游戏里卡牌分为 3 :Consumables,类似物品,卡牌使用不会马上生效而是放到物品栏里面,在战斗期间可以随时启用……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 ,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

机器人英雄(Robot Heroes)

indienova.com/g/rh-2

x 电子乐全新的射击玩法电脑版本Steam地址http://store.steampowered.com……com.HeroesProductions.RobotHeroes 游戏特性: 卡通像素风格 爽快的打击效果……爵士乐 x 电子乐 全新的射击游戏

甜蜜屠戮(Sweet Slaughter)

indienova.com/steam/game/3303180

在这款动作 Roguelike 游戏中面对无尽的敌人浪潮!……体验一款令人着迷的动作 Roguelike 游戏,在无尽的敌人浪潮中奋战!……策略选择:选择你的属性强化,解锁强大的效果增益,在战斗中获得独特优势

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

用事件驱动信号和小型行为替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……太长不看: 用事件驱动信号和小型行为替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

弗拉基米尔普京风格(Vladimir Putin Style)

indienova.com/steam/game/1187590

祖国的特殊游戏模式 «弗拉基米尔·普京的困惑»: 辛勤工作后放松身心的方法,您可以决定位置,但最重要的是……弗拉基米尔·普京的个人评估系统 - 确定您在哪个位置上缴税 有关世界伟大总统的奖励视频 - 充分享受总统的冷静……弗拉基米尔·普京亲自批准您在这里逗留 给您的祖国顽固派和Cheeki-Breeki同志的礼物!

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人  2.白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代

末卡未来(Moka Future)

indienova.com/steam/game/1779760

⟪末卡未来⟫是一款2d像素风格的俯视角幸存者游戏。……末卡未来的技能机制:来源于流放之路的技能6连机制的简化效果。……技能分为自动(主动)技能和辅助技能,一个自动技能最多可以被5个辅助技能辅助,以此搭配出各种效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

签约前有30个初始英雄和6个在做的英雄,这样我们就无法跟玩家推哪个是这个故事线的主英雄,我们进行了一个月的讨论将英雄选出了……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余的两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别,这群玩家特别愿意为这个事情买单……玩家可以探索200×200复式可探索的无限大的地图,玩家在这张地图里可以玩上一个半小时不用出来,整体的效果都非常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)