indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
但是全语言也没有想象中简单,虽然剧情可以没有台词,但是UI呢,最简单的连分数的Score这个词都无法出现……我的宣发主要在2月27日当天主要就是在B站发布宣传片,在推特上发布发售信息和宣传片,在Reddit上发布帖子……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
indienova.com/game/where-is-my-heart/
徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求
indienova.com/game/marquee-candle
名为紫笙的少女,来到了一片神秘的异空间。异空间里有着重重危险,可却似乎散落着她遗失的记忆。……她是否能找回自己的过去,还原一段那个年代的故事呢?……能保护自己、顺利前进的话,似乎也能逐步解开女孩们之间的缘分之谜
indienova.com/steam/game/333930
由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……三种游戏模式:目标模式(Objective)——会在城市的某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧计时模式
indienova.com/u/redcell/blogread/5108
嗯...在爆肝之后做出来的44秒的预告片...……:http://www.bilibili.com/video/av18853837/只有44秒...呢.
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/steam/game/3280070
你发现自己迷失在一片陌生的森林深处。 你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?……你发现自己迷失在一片陌生的森林深处。 你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?
版本:Early Access
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