sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

但是全语言也没有想象中简单,虽然剧情可以没有台词,但是UI,最简单的连分数的Score这个词都无法出现……我的宣发主要在2月27日当天主要就是在B站发布宣传,在推特上发布发售信息和宣传,在Reddit上发布帖子……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……通过使用这个小怪物,游戏充满乐趣

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受?……我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中?幸运的是,当然。……借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的种心理需求

自我(Self.Direction)

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你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一……而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂,分出两批人各走各路,这时候玩家会出现左右为难的情况,你更相信哪边?……哪边才是真的?等等,我又是谁?

仙音烛(Marquee Candle)

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名为紫笙的少女,来到了一神秘的异空间。异空间里有着重重危险,可却似乎散落着她遗失的记忆。……她是否找回自己的过去,还原一段那个年代的故事?……保护自己、顺利前进的话,似乎也逐步解开女孩们之间的缘分之谜

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一混乱。这就是你所处的地方。……毕竟,获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……种游戏模式:目标模式(Objective)——会在城市的某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧计时模式

KrovEntertainment:Alone第一个预告片制作完成!ww

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嗯...在爆肝之后做出来的44秒的预告...……:http://www.bilibili.com/video/av18853837/只有44秒....

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物

迷失森林(TheLostWoods / 迷いの森)

indienova.com/steam/game/3280070

你发现自己迷失在一陌生的森林深处。 你找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?……你发现自己迷失在一陌生的森林深处。 你找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?

版本:Early Access


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