indienova.com/groups/post/103470
商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来卖。……目前为线下办公,有场地有公司(成都),2策1程。……:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点
indienova.com/game/double-dragon-3-the-rosetta-stone
游戏为双截龙系列第三款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。……我叫“比留子”,是你的朋友。我知道关于玛丽安消失的秘密。……只要你能把三块有能量的圣石交出来,绑架她的人就会释放她
indienova.com/groups/post/896
寻路也是一样,官方商店的a* 寻路插件卖的火的飞起。……还有输入的控制功能,也是比较简陋,商店的rewired和inControl都是弥补这方面不足的,卖的也是火……av3391070/另外这个系列的第15节是文章,讲线性插值,我发到自己blog上了,整个blog就三篇文章
indienova.com/groups/post/29030
因为这是三个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/game/the-language-of-love
三木搬到东京去参加一所严格的补习学校,希望能在明年春天通过大学的入学试。……三木提出要帮助恭子照顾她的女儿小玉。反过来,恭子帮助三木的考试去温习。……字的动感故事(大约 5-6 个小时的阅读时间)•精细的背景和人物美术•可自定的原声音乐•故事女主角恭子
indienova.com/steam/game/3764120
原以为我会就这样过完大学生活,直到那一天……“我去,有牛啊!!”……-----------------------------《你的牛子》是一部青春恋爱题材Galgame
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295
但是还是希望有一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第三版再把更完美的美术资源更换上去。……唉,我应该先用白模搭建起来才对啊,不要被那些追着问美术资源的人带走
版本:Early Access
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