小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……:我们介绍过去年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)

indienova.com/game/double-dragon-3-the-rosetta-stone

游戏为双截龙系列第款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。……我叫“比留”,是你的朋友。我知道关于玛丽安消失的秘密。……只要你能把能量的圣石交出来,绑架她的人就会释放她

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

寻路也是一样,官方商店的a* 寻路插件的火的飞起。……还有输入的控制功能,也是比较简陋,商店的rewired和inControl都是弥补这方面不足的,的也是火……av3391070/另外这个系列的第15节是文章,讲线性插值,我发到自己blog上了,整个blog就篇文章

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

因为这是个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多,但是一味的加深难度不是soullike的核心。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法言两语说清楚

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul

在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition

在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

爱的语言(The Language of Love)

indienova.com/game/the-language-of-love

木搬到东京去参加一所严格的补习学校,希望能在明年春天通过大学的入学试。……木提出要帮助恭照顾她的女儿小玉。反过来,恭帮助木的考试去温习。……字的动感故事(大约 5-6 个小时的阅读时间)•精细的背景和人物美术•可自定的原声音乐•故事女主角恭

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

原以为我会就这样过完大学生活,直到那一天……“我去,!!”……-----------------------------《你的牛》是一部青春恋爱题材Galgame

Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295

但是还是希望一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第版再把更完美的美术资源更换上去。……唉,我应该先用白模搭建起来才对,不要被那些追着问美术资源的人带走

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)