WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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已经设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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在使用卡牌后点击玩家自己,进入双摇杆射击战斗,这期间没有卡牌的部分,但之前打的卡的效果会奏效,消灭关卡里的所有敌人则进入下一个……游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……,投放效率是不是高,有没有已经的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑

许某人:《龙拳》开发记录

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不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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比如苦味原本是身体为了避免摄入毒素而存在的一种检查功能,但如今安全范围内的苦味也算是烹饪调味的一种。……至于咖啡之类的,倒不如说是在享受苦味了。……连击本身就是一个”直观的即时反馈“,若能在连击时加上一些赞扬玩家的语句和画面特效,最终呈现的效果会非常

罪城(Sin Castle)

indienova.com/game/sin-castle

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

大家,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

通常来说,的题材,然后的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

版本:Early Access


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