indienova.com/game/no-good-noelle
当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕
indienova.com/u/root/blogread/11868
因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source control打开了……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/groups/post/1807
发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的
indienova.com/steam/game/2249690
全程无需使用容易导致晕动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。 当你死的时候一切就都结束了。 推荐给风险爱好者。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持人。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!
indienova.com/groups/post/103782
发起:DM 几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经把大地图都调整出来了,再弄怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……最后切分成一个一个的片,然后把物品切出来,法线贴图对上,形成了最终的效果,同时也是为了可以做出角色与场景的遮挡关系
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
身体灵活者,还可以闪身靠近,然后直接用盾把对手击倒。……青金锏很沉重,可以击晕对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。喵呜~就说这么多。……黄仙的短矛是一把神兵,带有雷电,会让对手麻痹。最烦人的是它的臭屁瓶,那恶臭会让人疯掉
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做的东西无关。……希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。……(左边的机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数
版本:Early Access
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