惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾的友情开始出现裂痕

highway★:GMS2学习日志★008

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因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止工程搞砸……还是source control打开了……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克里的占位图……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

indienova.com/steam/game/2249690

全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。 当你死的时候一切就都结束了。 推荐给风险爱好者。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

发起:DM 几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经大地图都调整出来了,再怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……最后切分成一个一个的片,然后物品切出来,法线贴图对上,形成了最终的效果,同时也是为了可以做出角色与场景的遮挡关系

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

indienova.com/u/xebec/blogread/16815

身体灵活者,还可以闪身靠近,然后直接用盾对手击倒。……青金锏很沉重,可以对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。喵呜~就说这么多。……黄仙的短矛是一神兵,带有雷电,会让对手麻痹。最烦人的是它的臭屁瓶,那恶臭会让疯掉

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年眼睛真的累...)

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

但是这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做的东西无关。……希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。……(左边的机器是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器。烧!)

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运的齿轮

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数

版本:Early Access


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