竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

爆发:失去的希望 - 决定版(Outbreak: Lost Hope - Definitive Edition)

indienova.com/game/outbreak-lost-hope-definitive-edition

一场可怕的事故将格温和她的女儿霍普分开后,她现在发现自己要在亡灵面前生存下去,并拯救她的女儿!……这是每一个父母最担心的事情。这是每一个父母最糟糕的噩梦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

这片大陆上,两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色红色?”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

这句话其实是我很久以前在蔡智恒的小说看到的,他对这个一个很有趣的解释,大致是:10米之外看见两个男的在接吻……那知道了这些有什么用呢?……你会“经过大脑”,会“三思”,而多思考是没有坏处的。这样,人会变得稍微成熟一点,而我,就是不太成熟

版本:Early Access


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