知识体系(19):给体验制定坐标

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……这就是自上而下,先确定框架最重要的——胜负因素,再从胜负因素确定一个最核心的要素——员工,再通过员工设计节奏感……总结最近看到《道德经》的一个道理——为学日益,为道日损

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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接着他把手伸向了裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎的水印只针对微小程序和鸿蒙系统?unity中国网站的猫腻有哪些?……为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

猫猫水疗馆(Cat Spa)

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雇佣各种各样的猫猫精灵作为员工,迎接蜂拥而来的动物客人。儿童免入!猫猫水疗馆仅为成人服务。……认真倾听客人和员工的话语,收集丰富多彩的趣萌快照和故事。在猫猫精灵经营的按摩院,精彩不断,趣味不止!……我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏没有懒散懈怠

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

版本:Early Access


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