GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

黑手党 3:漏网之鱼(Mafia III: Stones Unturned)

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最危险的游戏赏金猎人:用麻醉枪击昏目标,再把他们塞到后车厢,运回交货

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

跳跳杆(Hop to It!)

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在充满挑战与障碍的缤纷关卡中跳跃前进,掌握最先进的跳跳杆操作技巧,小心别掉下去……由于某种原因,你的家被吸入了天空

恐龙大作战:通往恐龙王国的大冒险(Dino City)

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当 Timmy 触摸到遥控器时,他们都被吸入了史前时代

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?整个思维过程就是这样一步步过来的。……斋藤崇:未能进入最终版的能力都有哪些

保健危机(Co OPERATION: MultiTurn)

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你可以通过给予正确类型的药物来帮助他们。他们会逐渐向你透露和分享他们生活的方方面面。……决定升级哪些医院设备以及在哪里放置物品以获得最大效率。核心体验回合制和基于网格。……巴塞尔大学的一群硕士级心理学学生评估了一个早期演示,并一致认为它对人际关系积极影响

轨道 XL(Orbt XL)

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Studios |||||||||| GAMEPLAY |||||||||| 留在轨道上,同时避免障碍物或被吸入黑洞……|||控制|||||||||| 只需按下轨道按钮,您的行星可以远离黑洞,不要按下按钮,迫使您的行星被吸入黑洞

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

版本:Early Access


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