小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……C3ll256: @阿客#3 第一感觉编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得更好

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

燃料(Consumables)

indienova.com/steam/game/3407310

最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……转盘房这个,感觉改掉,虽然在这里一直转,会改变很多属性,真的有种大转变的感觉,但是这个方式比较适合在大后期……之前纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,一个值得注意的事实。抱团真的能够取暖?……不妨问问,抱团真的能够取暖?……(喂,CT,你们不害怕的,对?)我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

最后的千纸鹤(One Last Crane)

indienova.com/game/one-last-crane

《最后的千纸鹤》一部关于友情与爱情的视觉小说。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

indienova.com/game/work-life-balance

“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……在工作就是一切的未来社会,【Work Life Balance】通往幸福的钥匙,还是一个精心设计的假象……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

浣熊瑞奇(Ricky Raccoon)

indienova.com/game/ricky-raccoon

这个年轻的小浣熊开启他第一次寻宝之旅!……幸运得,Ricky 的祖父,一位著名的寻宝家,也会加入你们。……他们会找到消失已久的 Aztec 宝藏

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,记住热情会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

版本:Early Access


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