indienova.com/groups/post/100238
感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好
indienova.com/groups/post/33556
、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/steam/game/3407310
最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,是所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等
indienova.com/groups/post/2208
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……,是真的巧合吗?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药吗?……转盘房这个,感觉要改掉,虽然在这里一直转,会改变很多属性,真的有种大转变的感觉,但是这个方式比较适合在大后期……之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度
indienova.com/game/one-last-crane
《最后的千纸鹤》是一部关于友情与爱情的视觉小说。……她真的只是和纱希长的很像吗?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希吗?
indienova.com/game/work-life-balance
“你真的幸福吗?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……在工作就是一切的未来社会,【Work Life Balance】是通往幸福的钥匙,还是一个精心设计的假象……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’吗?”
indienova.com/game/ricky-raccoon
这个年轻的小浣熊要开启他第一次寻宝之旅!……幸运得是,Ricky 的祖父,一位著名的寻宝家,也会加入你们。……他们会找到消失已久的 Aztec 宝藏吗?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋
版本:Early Access
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