小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……==.html]](转发自:原日志地址) Humble Ray: 可以的,转发成功 eastecho:

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接自制字幕,原视频版权归 Daryl……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……(转发自:原日志地址

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……(转发自:原日志地址

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

baifeng:坦克大战重制版

indienova.com/u/baifeng/blogread/29617

开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……为什么是SDL2游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择……、Psvita、四平台运行包含原始的35个关卡和6种奖励道具基于MIT协议开源,源代码可随意使用源码地址

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/groups/post/102928

(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)

版本:Early Access


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