indienova.com/groups/post/688
下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……==.html]](转发自:原日志地址) Humble Ray: 可以的,转发成功 eastecho:
indienova.com/groups/post/100746
对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100747
对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/u/baifeng/blogread/29617
开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……为什么是SDL2游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择……、Psvita、四平台运行包含原始的35个关卡和6种奖励道具基于MIT协议开源,源代码可随意使用源码地址
indienova.com/groups/post/102928
(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?
indienova.com/steam/game/1084570
那么需要做什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)
版本:Early Access
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